Links:
анімація

link

12 принципов анимации. Видео

  • 1 - Сжатие и разжатие
    делается для того, что б придать скорость, импульс, вес и массу объекта
    чем больше объект сжимает и растягивается - тем он легче, чем меньше - тем он жестче
    так-же применяется к персонажам, для мимики
    Если применяете такой прием - то объем должен оставаться тот-же!
    При анимированнии - сжатие и разжатие не должно оставаться постоянным - надо делать это в момент дотрагивания до земли!
  • 2 Подготовка к действию
    При приседании или ударе -персонаж должен приготовится к действию - замахнуться или присесть
    при взятие чего-то с кармана - персонаж должен замахнуться - потому-что иначе - зрители могут это пропустить! самое главное - привлечь внимание к руки и карману.
  • 3 Инсценировка
    Смысл инсценировки предельно ясно раскрыть свой творческий замысел
    Важно уметь чередовать крупный план(для эмоций, мимики) и дальний план (для масштабных действий)
    Текст нужно держать столько в кадре, что б прочесть его трижды!
  • 4 Спонтанное движение или прорисовка от позы к позе
    • Спонтанное действие
      • создается 1-ый рисунок, потом 2-ой и т.д. - может уменьшаться, или оказаться не на том уровне,
      • если 1 кадр не верен - надо перерисовывать все
      • пригодится для непредсказуемых действий: огонь, вода, облака пыли, взрывы (наиболее естественно передает природные явления)
    • От позы к позе
      • рисуем конечную точку каждого движения и только после промежуточные кадры - делается для максимального контроля за персонажем, экономия сил
    • Уши зайца, волосы, хвост, висячие детали- наиболее удобно анимировать спонтанным действиями после прорисовки персонажа
    • Терминологий:
      • основные кадры: keys(ключи)
      • вспомогательные кадры: extremes(фазы),
      • для более простой работы: breakdowns(разбивка)
    • Сначала рисуются keys, потом extremes, потом дорисовываются breakdowns - даёт больший контроль за результатом, в отличии от “спонтанного метода”
  • 5 Инерция, нахлёст, оттяжка
    • инерция - когда части тела продолжают движение после остановки персонажа
    • нахлёст - когда части тела персонажа продолжают его движение
    • оттяжка - когда части тела волочатся вслед за персонажем
  • 6 Замедление в начале и в конце
    • Только роботы выполняют движение с постоянной скоростью
    • для быстрых движений достаточно 1 промежуточной позы (а первую и последнюю можно просто исказить)
    • вначале и конце анимации движения кадров должно быть больше, чем в середине
  • 7 Дуги (arcs)
    • большинство существ движется по круговым траекториям
    • добавление дуги в ударах(карате) анимация
  • 8 Выразительные штрихи
    • Придают колорита персонажам
    • Важно, что б дополнительное действие не затмевало основное
  • 9 Чистота кадра
    • Если кадров много и они близко - действие будет медленным
    • Если кадров мало и они отдалены друг от друга - действие будет быстрым
    • 10 историй добавление кадров (17:27)
    • Стандартная частота кадров для кино - 24, в анимации чаще используется 12 кадров(меньше работы, но детализация остается)
      • 12 используется для ускорение движений
      • Изменение частоты кадров - дает больше динамики
  • 10 Гиперболизация
    • Если персонаж грустный - сделать более грустный, если радостный - более радостным\
    • Для добавление оптимальной гиперболизации стоит сделать МАКСИМАЛЬНУЮ, а потом медленно уменьшать до оптимальной
  • 11 Прорисовка
    • Рисовать надо так, что б возникло 3-х мерного пространства: надо передать объем, массу, равновесие
    • рисование фигуры с 3-х сторон значительно упрощает процесс анимации
    • Рисуя линии на сфере нужно следовать объему сферы, если нарисовать прямую линию - сфера станет плоской
    • Рисуя кубы не используйте параллельные линии, линии должны стремиться к точке схода, иначе будет плоски логотип
    • Рисуя персонажа используем сферы, кубы, цилиндры, а не круги, квадраты, прямоугольники (так не забудем об объеме)
    • При прорисовке персонажа подчеркиваем 3д при любой возможности
    • симметричные линии кажутся плоскими , рядом с прямой надо рисовать кривую
  • 12 Харизматичность
    • Герой должен быть интересен визуально! Должен цеплять, иметь какую-то изюминку
    • Харизма - не всегда красота, но всегда притяжение
    • чем динамичнее образ - тем привлекательней персонаж
    • Как добиться привлекательности и динамичного образа:
      • Разнообразьте форму объектов персонажей
      • Поиграйте с пропорциями, наиболее характерные детали - увеличить, наименее- уменьшить
      • Не надо слишком много деталей - Для анимации нужно отобрать самые важные детали, чем для илюстрации